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Jogos para Treinar o Cérebro

Autor: Jorge Batllori
Jogos para Treinar o Cérebro

Este é um verdadeiro guia para educadores e pais aguçarem a mente de seus educandos.

Por: R$ 19,90

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Descrição

O jogo é diversão e fonte de aprendizado, estimula o sujeito e facilita atitudes socializantes. Por meio de mais de cinqüenta divertidos jogos de lógica, raciocínio abstrato, matemática, atenção, solução de problemas da vida diária, linguagem, etc., Jogos para Treinar o Cérebro converte-se em um excelente instrumento didático. 

Com isso, tenta-se desenvolver nos alunos capacidades, conhecimentos, atitudes e habilidades cognitivas e sociais, tais como: favorecer a mobilidade, estimular a comunicação, ajudar a desenvolver a imaginação, facilitar a aquisição de novos conceitos, incentivar a diversão individual e em grupo, desenvolver a lógica e o sentido comum. 

É possível, ainda, proporcionar experiências, explorar potencialidades e limitações, estimular a aceitação de hierarquias e o trabalho em equipe, incentivar a confiança e a comunicação, desenvolver habilidades manuais, estabelecer valores, ajudar no desenvolvimento físico e mental. Não se trata de incluir na aula o mesmo jogo que a criança pratica em casa, na rua ou quando participa de acampamentos, mas sim de buscar jogos e atividades recreativas que sirvam para alcançar objetivos concretos de aprendizado, aquisição de novos conhecimentos, desenvolvimento de capacidades cognitivas e sociais, etc. E o jogo não é fonte de aprendizado somente para a criança, mas também para os educadores (pais, professores, monitores, etc.). É um meio insuperável de conhecer a criança como ela é na realidade. Por meio do jogo a criança se manifesta espontaneamente, sem censura nem convenções, pois para ela o jogo é uma coisa tão séria e sagrada e fica tão interessada nele que se mostra como é, de forma que nos ajuda a elaborar novas estratégias. 

Ao exercitar esses jogos, a criança estará mais aberta a abordar assuntos transversais do currículo, agilizar o raciocínio verbal, numérico, visual e abstrato, incentivar o respeito pelos outros e por suas culturas, buscar alternativas e estimular a aceitação de normas. 

Este é um verdadeiro guia para educadores e pais aguçarem a mente de seus educandos.

Sumário

Prólogo  9
O jogo: diversão e fonte de aprendizado  13
Brincar e aprender  14
Conteúdo do livro  17
Material 18
Dificuldade 18
Objetivos 19
Desenvolvimento  19
Solução  19

1. "ELEMENTAR, QUERIDO AMIGO" Jogos de analogia
O cubo  23
O navio  24
A semente  25
Calculando  26
As folhas 27
Os queijinhos  28
A fuga  29.
Cartões de Natal 30
O funcionário amador  31
Somando desespero 32
A sala de operações 33
A toda  34
Quartetos de três 35
Igualzinhas  36
Olha a ortografia!  37
Caracol  38:
Sonâmbulos 39
Locomotiva  40

2. TRAÇOS, TABULEIROS E FICHAS Compor figuras
Oito peças travessas 43
Quebra-cabeça a seis  44
O cata-vento 45
Passeio maluco  46
O percurso  47
Uma estrela gorda  48
Intrometida  49
Traço longo 50
Estrada simpática  51
Pontos aos pares 52
Moedagem  53
Nove pontos melhor que oito  54
Jardineiro real  55
Era uma vez 56
Circuito fechado 57
Três linhas decisivas 58
Quadrados e mais quadrados  59
Pouco trabalho  60
Calcular ângulos 61
Poucas fichas 62
Quinze fichas de dominó  63
As duas janelas 64
Recomposição  65
Seis maneiras  66
A herança  67
Dança de vogais 68
Recortando  69
Dividir o treze  70

3. BRINCANDO COM NOSSA LINGUAGEM Fugas de vogais e consoantes
A roda  73
Piu, piu  74
Adivinhação fantasma  75
Mais adivinhações  76
Palavras-cruzadas sobre "o carro" 77
Acorrentados de medo  78
O discurso  79
Sua história  80
O grande teste  81
Extra, extra! 82
Escapou!  ,  83
Qual é?  84
Escondidos estão 85
Salvo por uma vírgula  86
A última é a primeira  87
Você sabe ler ao contrário? 88
Caos de letras  89
Cinco vogais 90
Uma letra que fugiu 91
Sua notícia  92
Esquecimento imperdoável 93

4. DESFAZENDO CONFUSÕES Problemas simpáticos
A confusão das laranjas 97
O preço maluco 98
Divida e perca  99
Números esquisitos 100
Meus queridos uns 101
Um quadrado  102
Cifras igualzinhas 103
As damas e o barqueiro  104
Será que é verdade?  105

5. ENIGMAS E JOGOS Jogos de habilidade
O jantar 109
A confusão dos irmãos 110
O caracol viajante 111
A grande batalha  112
Os bascos  113
Os lindos terrenos 114
Magia? 115
Figura impossível  116
Números bonitos  117
Adivinhação  118
Números entretidos 119
Muitos tios 120
Idade e dinheiro  121
Adivinhar a idade  122
A variante  123
Os dois 124
O fatídico 13  125
Magia triangular  126
Pura brincadeira  127
O mentiroso 128
Imaginação 129
Parlamento 130
O prisioneiro  131
Mentirosos 132
A caixa do tesouro 133
Soma interessante 134
Subtração correia  135
Combinações  136
A transferência 137
Estacionamentos  138
Pequeno quadrado mágico 139
Triângulo mágico  140
Quadrado mágico com ajuda  141
Os casais  142
Somando  143
Casinhas brincalhonas 144
Em seu lugar  145
Rainhas por um dia 146
Cavalos amestrados 147

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Formato 23 x 16 cm

Editora Madras, 1ª Edição, 2012

147 páginas

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